一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。如有突发事件请求暂停除外。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪的沟壑技能阻挡己方小兵。
魔兽争霸dota
Dota项目比赛规则:一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
(2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
(3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
(4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2) 每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2) 比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1) 比赛模式
(2) 小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥ 队员间允许互换英雄
(4) 主机问题与重载问题说明
(5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6) 比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3.关于物品
(1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2) 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(7) 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9) 物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(2) 禁止任何形式的养人。
(3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(4) 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
(7) 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。 (剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。
(8) 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
(9) 允许共享操作。
(10) 允许杀死队友。
(11) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
(12) 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
10.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3 )发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
三,比赛流程
1. 比赛准备
(1) 超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。
(2) 比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。
(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。
2. 赛中
正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。
正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。
选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。
如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线…)比赛官员将裁定是否重赛。
3. 赛后
比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。
LZ啊,这些上网查不就得了- -
伦敦奥运会比赛规则有什么不一样?
较之2008年北京奥运会,伦敦奥运会除了大项、小项调整,多个项目的竞赛规则也进行了局部修改,有些新规在2010年以来的国际赛事上已经开始采用。1、体操:团体决赛改533制
奥运会体操比赛设男、女团体和个人全能、以及单项共14枚金牌,其中男、女体操团体争夺,是一支队伍整体水平的较量,也是体操比赛分量最重的金牌,历来尤为参赛各队所重视。
北京奥运会,体操团体资格赛采用6-5-4赛制,即每个队可以报6名队员,每轮比赛每队上5名队员,4名队员的成绩计入本队积分;决赛采用6-3-3制,即每轮比赛每队上3名队员,3人成绩全部计入本队积分。
为了引导各队更加重视培养全能型选手,国际体操联合会修订了伦敦奥运会新的团体比赛规则。届时资格赛采用5-4-3赛制,即各队报5人,每轮上4人,其中3人成绩计入有效分;决赛采用5-3-3制,即每轮上3人、3人成绩全部计入本队有效分。
团体报6人,擅长单项的选手相互补充得余地大;减为5人,则要求有更多的全能型运动员参加团体争夺。而全能型好手缺乏,恰恰是中国男、女体操队目前共同的软肋。
2、乒乓球:先打单打、再打团体
以往的世乒赛,都是先进行团体争夺,再进行双打、单打角逐;男子单打比赛还总是压轴戏。2008年,男、女团体取代男、女双打进入北京奥运会,当时也是顺应传统,先结束团体争夺,再进行单打较量。
伦敦奥运会,国际乒联则标新立异,决定男、女单打在前,男、女团体殿后举行。如此顺序,在乒乓球世界大赛历史上还是第一次。
按理说仅仅是更改了一下前后顺序,对任何队都是公平的,但中国队是奔奥运会全部四项冠军而去的,也完全有可能大包大揽。北京奥运会,他们不仅4金独揽,而且包揽了男、女单打前两名。当时先打团体,中国队势如破竹、直到登顶,队员越打越兴奋,接着参加单打就非常有利。
伦敦奥运会改为先打单打,中国队员如果会师决赛、就得“自相残杀”,势必会消耗更多体力。而且单打决赛失利的队员,情绪若受影响,也会影响后面打团体时的竞技状态。对此,中国队教练组不得不未雨绸缪,早作准备。
还有,单打比赛男、女队都只有两人参加,参加团体比赛的第三人当时只能作壁上观。
3、跳水:难度调整激化争夺
如同竞技体操一样,难度也是跳水运动的生命。2009年年底。国际泳联调整了部分跳水动作的难度系数,并从2010年开始实施。伦敦奥运会将是实施新的难度系数的首次奥运会跳水比赛。
跳水动作难度系数的这一轮新调整,主要是提高了四周半空翻、及三周或三周以上转体动作的难度,过去一个动作的最高难度系数为3.9,新的难度表上出现了4.0或更高的难度系数。同时,降低了翻腾两周半加转体动作的难度系数。
像109C(向前翻腾4周半抱膝),以往在十米台、三米板比赛中的难度系数均为3.5,现在分别提高到了3.7、3.8。5156B(向前翻腾两周半转体三周屈体),以往在三米板比赛中的难度系数为3.8,现在提高到了3.9。如今在三米板比赛中采用109B(向前翻腾四周半屈体),难度系数可达4.2;在十米台比赛中采用109B,难度系数为4.1。
动作难度系数的变化,在去年到今年的国际比赛中,已经引起了连锁反应,各国男子选手、包括中国运动员,在十米台、三米板比赛中争上高难度的109C,就非常典型。
4、射击:手枪速射末位淘汰
奥运会射击比赛共设15个单项,每个单项的比赛都包括资格赛和决赛,资格赛成绩最好的前八(六)名运动员进入决赛,最终的成绩是按资格赛和决赛的成绩总和来确定。
去年,国际射击联合会对男子25米手枪速射的比赛办法进行了颠覆性的改革。一是资格赛的成绩不带入决赛,这在射击项目中是独一无二的。二是进入决赛的六名运动员开始采用计分制。每轮每名运动员各打5枪,每枪在9.7环之上才算1分,四轮过后,排名最末位的选手被淘汰;另外五人继续比赛,一轮之后再淘汰最低分选手;依次进行,直到最后两个队员直接对决,决出冠军。
5、羽毛球:规则改变有利有弊
伦敦奥运会改变规则的诸项目,与中国选手关系密切还有羽毛球。前几届奥运会,羽毛球比赛都采用得是单败淘汰制,伦敦奥运会将改为小组赛和淘汰赛两个阶段。如此变化,可以避免有实力的运动员过早出局。
按规定,伦敦奥运会男、女单打选手将分为16个小组。世界排名前16位的选手,作为种子选手分入16个小组。同一协会的两名选手,将按照排名分属上、下半区,保证在半决赛前不会交手。像中国男、女各有三名选手参加单打,则会保证世界排名靠前的两位选手不会提前遭遇。小组赛采用单循环赛制,每个小组有一名选手出线,进入前十六名参加的淘汰赛。
双打比赛办法与单打类似,只是各项目参赛的16对选手,按照世界排名分列4个小组,小组前两名的组合进入八强,参加淘汰赛。
2000年悉尼奥运会、2004年雅典奥运会,曾出现头号种子陶菲克、林丹单打首轮出局的意外。伦敦奥运会改变比赛办法,就是为了避免类似情况过早出现,从而保证淘汰赛更为激烈、精彩。这对于中国队这样的强旅,无疑很有利。